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2025/2026 學年
澳門中小學信息技術創新與實踐比賽
說明會
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  ║    2025/2026 學年                         ║
  ║      澳門中小學信息技術創新與實踐比賽     ║
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## 澳門電腦學會
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# 澳門電腦學會負責項目
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- 智能對決
- 智能家居機械人
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# 智能對決
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- 2025 年度比賽中的CodeCombat 為基礎
  - https://github.com/codecombat/codecombat
  - 系統開源但關卡並不開源
  - 系統超過10 年沒有活躍維護記錄
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# 本土智能對決
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- 2D Tile-based Pixel Art 解迷過關遊戲
- 簡單遊戲介面
- Code-based 程式編寫介面
- 通過編寫Python 程式解決問題
- 引入算法運用
- 小學(高年級)、初中及高中
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# 程式樣例 
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```
for j in range(4):
    for i in range(10):
        hero.moveForward()
    hero.turnRight()
    data = hero.input()
    print (data)
```
## 系統示範
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# 比賽型式 
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- 在線比賽
- 以通關的數目、完成時間及總得作為比賽成績
- 比賽内容包括已見及未見的關卡
- 比賽過後所用的關卡將成為系統公開關卡内容之一
- 初賽分散在比賽點通過等定的程式進行
  - 系統要求 Windows10 或以上
  - 最新版本Chrome browser
- 決賽集在同一地點進行
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# 附加項目
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- 進入決賽的選手可以選擇採用自己設計的英雄角色參賽
- 角色設計可通過任何Pixel Art Sprite 設計程式進行
  - 建議: https://www.piskelapp.com/
- sprite sheet 的規格可在 noc-macau.info 内找到
![](hero.png)

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# 系統願景
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- 我們希望系統能夠
  - 成為學校輔助教學工具資源之一
  - 提供學生對算法比賽(OI類)的興趣
  - 可以加入老師們教學的內容或關卡的建議
- 我們將為所有參加比賽的學校供所需的戶口
- 未來為學校提系統及自主架設的支援
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# 智能家居機械人
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- 智能家居機械人實際為循線速度賽
- 想象一個智能家居清潔機械人
  以極快的速度完成指定路線清潔工作
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# 硬件要求
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- 沒有指定套件要求
- 不能使用現成完整解決方案
- 但可以使用方案模組
- 比賽過後有個公示及申訴期
  - 獲獎作品需要公示
    - 機械人主要組件清單
    - 參賽機械人實照
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# 地圖制作
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- 比賽用地圖大小為 5M x 1.2M
- 底紙為150克白色牛皮紙 (一卷10M 約￥ 37.50)
- 軌跡由1.8CM 黑色電線膠帶貼在底紙上組成
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# 比賽分組
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- 隊制- 兩人一隊
- 小學(高年級)、初中及高中
- 小學組地圖可包括135度以上的轉角及圖弧
- 初中組地圖可包括90度以上的轉角及之字路段
- 高中組地圖有斷線區及路障
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# 比賽流程
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- 實際比賽用地圖比賽當日才現場公布
- 每組有一小時準備時間，然後
  - 每組有兩次運行的機會
  - 兩次運行之間有調整機械人的時間
- 比賽用電子計時
- 不得共用機械人的部份或整體，包括電池在內
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# T H A N K   Y O U !

## https://www.noc-macau.info
## 答問時間
